{"template":"post","dark_hero":false,"language":"it","page_type":"news","languages":{"it":"\/it\/insight-details\/metaverso-la-storia\/","en":"\/en\/insight-details\/metaverse-before-internet\/"},"head":{"title":"Mondi Virtuali e Metaverso ai tempi del primo Internet","htmlAttrs":{"lang":"it"},"meta":[{"name":"description","content":"Gi\u00e0 prima di Facebook il Metaverso faceva parte dell'immaginario collettivo. Ripercorriamo la sua storia tra cinema e letteratura.","hid":"description"},{"name":"robots","content":"follow, index, max-snippet:-1, max-video-preview:-1, max-image-preview:large","hid":"robots"},{"property":"og:locale","content":"it_IT","hid":"oglocale"},{"property":"og:type","content":"article","hid":"ogtype"},{"property":"og:title","content":"Mondi Virtuali e Metaverso ai tempi del primo Internet","hid":"ogtitle"},{"property":"og:description","content":"Gi\u00e0 prima di Facebook il Metaverso faceva parte dell'immaginario collettivo. Ripercorriamo la sua storia tra cinema e letteratura.","hid":"ogdescription"},{"property":"og:url","content":"https:\/\/hrm.group\/it\/insight-details\/metaverso-la-storia\/","hid":"ogurl"},{"property":"og:site_name","content":"HRM","hid":"ogsite_name"},{"property":"article:section","content":"Vision","hid":"articlesection"},{"property":"og:updated_time","content":"2023-11-08T11:23:13+01:00","hid":"ogupdated_time"},{"property":"og:image","content":"https:\/\/backoffice.hrm.group\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Fortnite-Ariana.jpg","hid":"ogimage"},{"property":"og:image:secure_url","content":"https:\/\/backoffice.hrm.group\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Fortnite-Ariana.jpg","hid":"ogimagesecure_url"},{"property":"og:image:width","content":"1280","hid":"ogimagewidth"},{"property":"og:image:height","content":"720","hid":"ogimageheight"},{"property":"og:image:alt","content":"metaverso-Ariana Grande","hid":"ogimagealt"},{"property":"og:image:type","content":"image\/jpeg","hid":"ogimagetype"},{"property":"article:published_time","content":"2023-03-10T17:57:20+01:00","hid":"articlepublished_time"},{"property":"article:modified_time","content":"2023-11-08T11:23:13+01:00","hid":"articlemodified_time"},{"name":"twitter:card","content":"summary_large_image","hid":"twittercard"},{"name":"twitter:title","content":"Mondi Virtuali e Metaverso ai tempi del primo Internet","hid":"twittertitle"},{"name":"twitter:description","content":"Gi\u00e0 prima di Facebook il Metaverso faceva parte dell'immaginario collettivo. Ripercorriamo la sua storia tra cinema e letteratura.","hid":"twitterdescription"},{"name":"twitter:image","content":"https:\/\/backoffice.hrm.group\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Fortnite-Ariana.jpg","hid":"twitterimage"},{"name":"twitter:label1","content":"Scritto da","hid":"twitterlabel1"},{"name":"twitter:data1","content":"Giorgia Faini","hid":"twitterdata1"},{"name":"twitter:label2","content":"Tempo di lettura","hid":"twitterlabel2"},{"name":"twitter:data2","content":"Meno di un minuto","hid":"twitterdata2"}],"script":[{"type":"application\/ld+json","json":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/hrm.group\/it\/#organization\/","name":"HRM"},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/hrm.group\/it\/#website\/","url":"https:\/\/hrm.group\/it\/","name":"HRM","publisher":{"@id":"https:\/\/hrm.group\/it\/#organization\/"},"inLanguage":"it-IT"},{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/backoffice.hrm.group\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Fortnite-Ariana.jpg","url":"https:\/\/backoffice.hrm.group\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Fortnite-Ariana.jpg","width":"1280","height":"720","caption":"metaverso-Ariana Grande","inLanguage":"it-IT"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/hrm.group\/it\/insight-details\/metaverso-la-storia\/#webpage","url":"https:\/\/hrm.group\/it\/insight-details\/metaverso-la-storia\/","name":"Mondi Virtuali e Metaverso ai tempi del primo Internet","datePublished":"2023-03-10T17:57:20+01:00","dateModified":"2023-11-08T11:23:13+01:00","isPartOf":{"@id":"https:\/\/hrm.group\/it\/#website\/"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/backoffice.hrm.group\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Fortnite-Ariana.jpg"},"inLanguage":"it-IT"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/hrm.group\/it\/insight-details\/metaverso-la-storia\/#author","name":"Giorgia Faini","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/853e57ed20ead665a30793c63c818c78712fafa69985c7923b93a6de8d40904c?s=96&amp;d=mm&amp;r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/853e57ed20ead665a30793c63c818c78712fafa69985c7923b93a6de8d40904c?s=96&amp;d=mm&amp;r=g","caption":"Giorgia Faini","inLanguage":"it-IT"},"sameAs":["http:\/\/hrm.group"],"worksFor":{"@id":"https:\/\/hrm.group\/it\/#organization\/"}},{"@type":"BlogPosting","headline":"Mondi Virtuali e Metaverso ai tempi del primo Internet","keywords":"metaverso","datePublished":"2023-03-10T17:57:20+01:00","dateModified":"2023-11-08T11:23:13+01:00","articleSection":"Vision","author":{"@id":"https:\/\/hrm.group\/it\/insight-details\/metaverso-la-storia\/#author"},"publisher":{"@id":"https:\/\/hrm.group\/it\/#organization\/"},"description":"Gi\u00e0 prima di Facebook il Metaverso faceva parte dell&#039;immaginario collettivo. Ripercorriamo la sua storia tra cinema e letteratura.","name":"Mondi Virtuali e Metaverso ai tempi del primo Internet","@id":"https:\/\/hrm.group\/it\/insight-details\/metaverso-la-storia\/#richSnippet","isPartOf":{"@id":"https:\/\/hrm.group\/it\/insight-details\/metaverso-la-storia\/#webpage"},"image":{"@id":"https:\/\/backoffice.hrm.group\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/Fortnite-Ariana.jpg"},"inLanguage":"it-IT","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/hrm.group\/it\/insight-details\/metaverso-la-storia\/#webpage"}}]}}],"link":[{"rel":"alternate","hreflang":"it","href":"https:\/\/hrm.group\/it\/insight-details\/metaverso-la-storia\/"},{"rel":"alternate","hreflang":"en","href":"https:\/\/hrm.group\/en\/insight-details\/metaverse-before-internet\/"},{"rel":"alternate","hreflang":"x-default","href":"https:\/\/hrm.group\/it\/insight-details\/metaverso-la-storia\/"}]},"hero":{"back_link":{"title":"Insight","url":"\/it\/insight\/","target":""},"title":"Mondi Virtuali e Metaverso ai tempi del primo Internet","excerpt":"Gi\u00e0 negli anni '90, ben prima di Mark Zuckerberg e Facebook, l'idea di una vita legata alla realt\u00e0 virtuale faceva parte dell'immaginario collettivo, in maniera molto pi\u00f9 simile all'attuale di quanto puoi immaginare","category":"Vision"},"blocks":[{"block_layout":"separator","id":false,"size":"S","gradient":{"show_gradient":false,"gradient_position":"tl"}},{"block_layout":"media","id":false,"layout":"8","media":{"type":"image","image":{"id":2483,"title":"METAVERSO_Gif","filename":"METAVERSO_Gif.gif","filesize":1450554,"url":"https:\/\/backoffice.hrm.group\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/METAVERSO_Gif.gif","alt":"","description":"","caption":"","mime_type":"image\/gif","width":1337,"height":732},"link":"","embed":"","resize":false,"ratio":"16:9"},"dots":{"show_dots":false,"dots_position":"tl"},"gradient":{"show_gradient":false,"gradient_position":"tl"}},{"block_layout":"separator","id":false,"size":"S","gradient":{"show_gradient":false,"gradient_position":"tl"}},{"block_layout":"text","id":false,"layout":"8","two_columns":false,"text":"<p><span data-contrast=\"auto\">Chi vi scrive, da grande appassionato di tecnologia e innovazione, ha ancora ben in mente l\u2019arrivo sul grande schermo negli anni 90 (pi\u00f9 precisamente nel 1999) di alcuni film, che, con il senno del poi, avrebbero avuto molto a che fare con l\u2019attuale modo di pensare la tecnologia.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Come spesso succede, anche un po\u2019 per necessit\u00e0 di narrazione, sono rappresentazioni estreme ed estremizzate della realt\u00e0. Rimangono tuttavia portatori di <strong>temi<\/strong> che ancora oggi, a distanza di quasi 25 anni, sono facilmente <strong>condivisibili<\/strong>.<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Il <strong>1999<\/strong> \u00e8 stato l\u2019anno di <em>Il Tredicesimo Piano<\/em>, <em>eXistenZ<\/em>\u00a0e di quell\u2019enorme colosso che sarebbe diventato <em><strong>Matrix<\/strong><\/em>; ma ancora prima di questi, gli anni \u201990 hanno prodotto un film con pochi eguali nella storia cinematografica dello stivale: <em><strong>Nirvana<\/strong> <\/em>(1997).<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">Racconti di mondi virtuali distopici, legati dalla narrazione per eccesso del rapporto tra uomo e tecnologia, la quale, nella maggior parte dei casi, lo schiaccia fino a ridurlo in schiavit\u00f9.\u00a0<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n","dots":{"show_dots":false,"dots_position":"tl"},"gradient":{"show_gradient":false,"gradient_position":"tl"}},{"block_layout":"separator","id":false,"size":"M","gradient":{"show_gradient":false,"gradient_position":"tl"}},{"block_layout":"text","id":false,"layout":"8","two_columns":false,"text":"<h2><span class=\"TextRun SCXW245710236 BCX9\" lang=\"IT-IT\" xml:lang=\"IT-IT\" data-contrast=\"none\"><span class=\"NormalTextRun SCXW245710236 BCX9\" data-ccp-parastyle=\"heading 2\">Il Metaverso prima d<\/span><span class=\"NormalTextRun SCXW245710236 BCX9\" data-ccp-parastyle=\"heading 2\">i<\/span><span class=\"NormalTextRun SCXW245710236 BCX9\" data-ccp-parastyle=\"heading 2\"> Meta<\/span><\/span><span class=\"EOP SCXW245710236 BCX9\" data-ccp-props=\"{&quot;134245418&quot;:true,&quot;134245529&quot;:true,&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559738&quot;:40,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/h2>\n","dots":{"show_dots":true,"dots_position":"tr"},"gradient":{"show_gradient":false,"gradient_position":"tl"}},{"block_layout":"separator","id":false,"size":"XS","gradient":{"show_gradient":false,"gradient_position":"tl"}},{"block_layout":"text","id":false,"layout":"8","two_columns":false,"text":"<p><span data-contrast=\"auto\">Siamo tutti d\u2019accordo che siano trattazioni portate allo stremo del <strong>rapporto uomo-macchina<\/strong>; ma i <strong>temi<\/strong> discussi, come quello della dipendenza dalla tecnologia e dell\u2019evoluzione dei rapporti interpersonali, non sono forse, oggi pi\u00f9 che mai, <strong>attuali<\/strong>?<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span data-contrast=\"auto\">La possibilit\u00e0 di un <strong>ambiente virtuale immersivo<\/strong> condiviso era parte dell&#8217;immaginario collettivo gi\u00e0 pi\u00f9 di 25 anni fa, e il <strong>metaverso<\/strong>, inteso come <strong>esperienza digitale<\/strong>, era un&#8217;idea ben presente nella cultura popolare del tempo.\u00a0<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><span data-contrast=\"auto\">A dir la verit\u00e0, il termine risale a qualche anno prima dell\u2019uscita dei film sopra citati. Lo sentiamo nominare per la prima volta nel testo <strong>\u201cSnow Crash\u201d<\/strong> di <strong>Neal Stephenson<\/strong>, dato alle stampe nel 1992 (leggetelo, \u00e8 un consiglio spassionato!)<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/p>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><span data-contrast=\"auto\">Per farvi comprendere bene la portata di questi progetti, vi mostro sotto qual era la massima espressione della tecnologia (civile) di allora:<\/span><span data-ccp-props=\"{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335559739&quot;:0,&quot;335559740&quot;:240}\">\u00a0<\/span><\/h5>\n","dots":{"show_dots":false,"dots_position":"tl"},"gradient":{"show_gradient":false,"gradient_position":"tl"}},{"block_layout":"separator","id":false,"size":"XXS","gradient":{"show_gradient":false,"gradient_position":"tl"}},{"block_layout":"media","id":false,"layout":"8","media":{"type":"image","image":{"id":2128,"title":"metaverso","filename":"pc.jpg","filesize":40739,"url":"https:\/\/backoffice.hrm.group\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/pc.jpg","alt":"metaverso","description":"","caption":"","mime_type":"image\/jpeg","width":818,"height":330},"link":"","embed":"","resize":false,"ratio":"16:9"},"dots":{"show_dots":false,"dots_position":"tl"},"gradient":{"show_gradient":false,"gradient_position":"tl"}},{"block_layout":"separator","id":false,"size":"S","gradient":{"show_gradient":false,"gradient_position":"tl"}},{"block_layout":"text","id":false,"layout":"8","two_columns":false,"text":"<h2 style=\"text-align: left;\">Esperimenti di Metaverso: alcuni progetti interessanti<\/h2>\n","dots":{"show_dots":false,"dots_position":"tl"},"gradient":{"show_gradient":false,"gradient_position":"tl"}},{"block_layout":"separator","id":false,"size":"XXS","gradient":{"show_gradient":false,"gradient_position":"tl"}},{"block_layout":"text","id":false,"layout":"8","two_columns":false,"text":"<p>Mark, quindi, non ha inventato o promosso sostanzialmente nulla di nuovo (su Second Life avevamo le gambe sin dall\u2019inizio), aveva bisogno di <strong>riposizionare <\/strong>i suoi figlioli (anche i social invecchiano, pi\u00f9 di quanto pensiamo) e ha compiuto un <strong>salto quantico<\/strong>, forse troppo lungo, verso una tematica che prima o poi avremmo dovuto affrontare.<\/p>\n<p>Prima di Meta, e in modo forse anche pi\u00f9 interessante, abbiamo visto sviluppare altre <strong>ricerche<\/strong> ed <strong>esperienze<\/strong> di r<strong>ealt\u00e0 virtuale<\/strong>; due in particolare ci offrono buoni spunti di riflessione.<\/p>\n","dots":{"show_dots":false,"dots_position":"tl"},"gradient":{"show_gradient":false,"gradient_position":"tl"}},{"block_layout":"separator","id":false,"size":"XXS","gradient":{"show_gradient":false,"gradient_position":"tl"}},{"block_layout":"text","id":false,"layout":"8","two_columns":false,"text":"<h3 style=\"text-align: left;\">Istruzione e Metaverso<\/h3>\n","dots":{"show_dots":false,"dots_position":"tl"},"gradient":{"show_gradient":false,"gradient_position":"tl"}},{"block_layout":"separator","id":false,"size":"XXS","gradient":{"show_gradient":false,"gradient_position":"tl"}},{"block_layout":"text","id":false,"layout":"8","two_columns":false,"text":"<p>Il primo di questi fu opera nondimeno che della NASA e fu un\u2019esperienza completamente immersiva che consentiva di <strong>esplorare Marte<\/strong> con i piedi ben piantati sul suolo terrestre.<\/p>\n<p>Il progetto \u00e8 stato vincitore al <strong>Cannes Lion<\/strong> nel <strong>2016<\/strong>, apprezzato in particolar modo per aver dimostrato il reale <strong>potenziale<\/strong> della realt\u00e0 virtuale nell\u2019ambito dell&#8217;e<strong>ducazione<\/strong> e della <strong>divulgazione scientifica<\/strong>.<\/p>\n","dots":{"show_dots":false,"dots_position":"tl"},"gradient":{"show_gradient":false,"gradient_position":"tl"}},{"block_layout":"separator","id":false,"size":"S","gradient":{"show_gradient":false,"gradient_position":"tl"}},{"block_layout":"media","id":false,"layout":"8","media":{"type":"video","image":false,"link":null,"embed":"<iframe width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/a_bSOwFWu-A\" title=\"YouTube video player\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe>","resize":false,"ratio":"16:9"},"dots":{"show_dots":false,"dots_position":"tl"},"gradient":{"show_gradient":false,"gradient_position":"tl"}},{"block_layout":"separator","id":false,"size":"S","gradient":{"show_gradient":false,"gradient_position":"tl"}},{"block_layout":"text","id":false,"layout":"8","two_columns":false,"text":"<h6>Credo che la visione abbia reso ora tutto un po\u2019 pi\u00f9 chiaro.<\/h6>\n<p>Le grandi leve di quest\u2019esperienza sono l\u2019emotivit\u00e0 generata dall\u2019esperienza stessa e dalla relazione umana, quest\u2019ultima sostenuta dalla condivisione della scoperta di un nuovo modo di apprendere.<\/p>\n<p>Nello sviluppo del settore educativo, l\u2019adozione della <strong>tecnologia VR<\/strong> potrebbe sicuramente portare grossi vantaggi. Anche <strong>Meta<\/strong>, sempre attento a ci\u00f2 che smuove gli animi, sta dimostrando un elevato interesse nell\u2019<strong>esperienza virtuale<\/strong> come forma d\u2019<strong>apprendimento<\/strong>. Vi sar\u00e0 capitato almeno una volta, scorrendo sui social, di imbattervi in qualche suo <strong>Advertising<\/strong>.<\/p>\n","dots":{"show_dots":false,"dots_position":"tl"},"gradient":{"show_gradient":false,"gradient_position":"tl"}},{"block_layout":"separator","id":false,"size":"S","gradient":{"show_gradient":false,"gradient_position":"tl"}},{"block_layout":"text","id":false,"layout":"8","two_columns":false,"text":"<h3>Visori VR: pro e contro<\/h3>\n<p>Per verificare la reale validit\u00e0 dei <strong>visori<\/strong> per la realt\u00e0 virtuale, l\u2019<strong>Universit\u00e0 di<\/strong> <strong>Cambridge<\/strong> ne ha fatto testare l\u2019utilizzo per un\u2019intera settimana in <strong>ambito lavorativo<\/strong>. Il risultato mise in luce che, a conti fatti, <strong>l\u2019aumento della produttivit\u00e0<\/strong> e della soddisfazione lavorativa sono bilanciati da un pesante <strong>affaticamento visivo<\/strong> e da un progressivo <strong>isolamento sociale<\/strong>.<\/p>\n<p>Ne vale quindi realmente la pena? Tutti i grandi cambiamenti hanno bisogno di un periodo di adattamento. Ci troviamo nel mezzo di quella che potremmo definire una <strong>\u201crivoluzione tecnologica\u201d<\/strong> e, come ogni rivoluzione, anche questa comporta un <strong>prezzo da pagare<\/strong>, con effetti che vedremo solo negli anni a venire.<\/p>\n","dots":{"show_dots":true,"dots_position":"tl"},"gradient":{"show_gradient":false,"gradient_position":"tl"}},{"block_layout":"separator","id":false,"size":"S","gradient":{"show_gradient":false,"gradient_position":"tl"}},{"block_layout":"text","id":false,"layout":"8","two_columns":false,"text":"<h2>La Realt\u00e0 Virtuale nel mercato attuale<\/h2>\n<p>Quando parliamo di presenza di grandi marchi nel metaverso non possiamo non fare riferimento al progetto <strong>NikeLand<\/strong>: collaborazione tra Nike e il gioco online <strong>Roblox<\/strong>.<\/p>\n<p>Si tratta, sostanzialmente, di un grande <strong>parco giochi digitale<\/strong>, progettato per coinvolgere i consumatori del marchio facendoli interagire con <strong>Nike<\/strong> in modo diretto e ingaggiante attraverso una serie di azioni: partendo dalla personalizzazione di un <strong>avatar<\/strong> pi\u00f9 o meno somigliante alla persona reale, proseguendo con l\u2019acquisizione di <strong>power-up<\/strong> e concludendo con l\u2019acquisto di <strong>NFT<\/strong> per il proprio personaggio corrispondenti a prodotti fisici.<\/p>\n<p>Insomma, come <strong>futuro<\/strong> pi\u00f9 prossimo del metaverso, Nike ha indicato quello del <strong>gaming<\/strong>; e la presenza di un pubblico attivo, spendente e fidelizzato, ci dice che la scelta del marchio \u00e8 forse quella pi\u00f9 giusta per i tempi che corrono.<\/p>\n<p>Sulla scia di <strong>Nike<\/strong>, anche altri marchi: <strong>Ariana Grande<\/strong> con il suo Rift tour; <strong>Balenciaga<\/strong> e la sua presenza massiva su Fortnite; e tutte le aziende che hanno trovato la nuova \u201cSecond Life\u201d in <strong>Decentraland<\/strong> e nella sua crypto mana.<\/p>\n","dots":{"show_dots":false,"dots_position":"tl"},"gradient":{"show_gradient":false,"gradient_position":"tl"}},{"block_layout":"separator","id":false,"size":"S","gradient":{"show_gradient":false,"gradient_position":"tl"}},{"block_layout":"typo","id":false,"title":"Il futuro del Metaverso","subtitle":"","white_subtitle":true},{"block_layout":"text","id":false,"layout":"8","two_columns":false,"text":"<p>Partendo da <strong>Matrix<\/strong> siamo arrivati ad <strong>Ariana Grande<\/strong>, un paragone da far accapponare la pelle ai pi\u00f9 nerd di noi, tuttavia, non possiamo fare altrimenti se non raccogliere tutte le esperienze, in un momento storico in cui le potenzialit\u00e0 della tecnologia sono ancora materia per soli visionari.<\/p>\n<p>L\u2019esperienza insegna che, anche se si tenta di costruire un percorso gi\u00e0 delineato fin dal principio, alla fine si \u00e8 costretti a prendere strade che non ci si sarebbe mai immaginati di dover percorrere quando si \u00e8 cominciato a camminare.<\/p>\n<p>Pensate a come vedevano il <strong>metaverso<\/strong> negli <strong>anni \u201890<\/strong>, alle speranze riposte nei progetti, e confrontatele con la crisi di <strong>rigetto<\/strong> che abbiamo attualmente al pensiero di vivere (almeno noi boomer o millenial) in un <strong>mondo<\/strong> in cui le <strong>relazioni social<\/strong>i sono completamente <strong>ridotte ai mondi virtual<\/strong>i.<\/p>\n<p>I tempi sono sicuramente pi\u00f9 maturi oggi che all\u2019uscita di Second Life nel 2003, ma le <strong>perplessit\u00e0<\/strong>, soprattutto quelle legate all\u2019assenza di socialit\u00e0, permangono fin dai primi esperimenti di metaverso. Sarebbe da ingenui affermare che il metaverso sia un\u2019esperienza senza futuro, ma la tecnologia ha dei limiti, e i tentativi di ricalcare le dinamiche della realt\u00e0 ne sono la prova.<\/p>\n<h6>Quindi, quali saranno le prossime evoluzioni del metaverso? Rimarr\u00e0 dominio del gaming? Trover\u00e0 davvero una sua dimensione nel mercato del lavoro? Le possibilit\u00e0 e le variabili sono tante, non ci resta che stare a guardare.<\/h6>\n","dots":{"show_dots":false,"dots_position":"tl"},"gradient":{"show_gradient":true,"gradient_position":"br"}},{"block_layout":"separator","id":false,"size":"S","gradient":{"show_gradient":false,"gradient_position":"br"}},{"block_layout":"insight","id":false,"title":"Altri Insight ","cta":{"title":"Leggi tutti gli Insight","url":"\/it\/insight\/","target":""},"dots":{"show_dots":true,"dots_position":"tr"},"fold":{"show_fold":true,"fold_position":"tl"},"gradient":{"show_gradient":true,"gradient_position":"br"},"items":[{"image":"https:\/\/backoffice.hrm.group\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/oleg-illarionov-iTG1FfVIfPM-unsplash-1.jpg","category":"Vision","title":"Dalla frammentazione all'insight: Master Data Management per domare il caos","excerpt":"Le aziende che affrontano complessit\u00e0 crescenti devono gestire informazioni distribuite e spesso incoerenti. A parlarcene \u00e8 Davide\u202fGreci, Sales Manager di Stibo Systems, partner d\u2019eccellenza di HRM per soluzioni avanzate di gestione dei dati.","link":"\/it\/insight-details\/master-data-management\/"},{"image":"https:\/\/backoffice.hrm.group\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/oleg-laptev-QRKJwE6yfJo-unsplash.jpg","category":"Vision","title":"Il valore di essere s\u00e9 stessi: personal branding e strategie di monetizzazione","excerpt":"Francesca Leto, conduttrice radio e TV, ha trasformato la sua carriera in un personal brand riconoscibile. Scopri come nelle prossime righe.","link":"\/it\/insight-details\/personal-branding\/"},{"image":"https:\/\/backoffice.hrm.group\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/michael-c-E3PDu_8aV3Q-unsplash.jpg","category":"Vision","title":"Autenticit\u00e0 cercasi: la rivoluzione gentile del content marketing","excerpt":"Quando tutti sembrano urlare, vince chi abbassa la voce. \u00c8 la storia del content marketing, nato da una rivista per agricoltori e oggi diventato una necessit\u00e0 strategica.","link":"\/it\/insight-details\/content-marketing\/"}]}]}